Collega-blogger Margreet van den Berg en mijn ‘oude baas’ Robert-Jan Simons hebben een brochure geschreven over gaming in het primair en voortgezet onderwijs. Wat hebben games het onderwijs te bieden? Onder welke omstandigheden zijn zij bruikbaar en over welke games hebben we het dan? De auteurs willen deze vragen beantwoorden.
Lees verderCategorie: Didactisch gebruik technologie
Wat doet een docent binnen SecondLife
Ik was bijna afgehaakt tijdens het lezen van Professors add life to courses through Second Life. Het artikel begint met een intro van SecondLife (ken ik inmiddels wel), waarin deze 3D-omgeving als ‘game’ wordt betiteld (terwijl SL geen game maar een ‘play’ is). Maar ongeveer op de helft wordt het
Lees verderSamenwerkend leren: zes manieren
Het artikel ‘Collaborate‘ beschrijft zes manieren waarop je ICT kunt inzetten om lerenden samen te laten leren. In het artikel staan tools centraal. Volgens de auteur proberen deze tools to "virtualize" different aspects of the classroom experience, providing online environments that facilitate collaboration in the form of discussion, document
Lees verderGames veel potentie voor het leren
Voor dat games in het onderwijs worden geaccepteerd, moet je ze eerst moeten begrijpen. Dat stellen twee Canadese onderzoekers in het artikel Experts: Use games to teach. Op basis van eigen onderzoek concluderen zij dat games veel potentie voor het leren kunnen hebben. Games stimuleren oog-hand-coördinatie en kunnen lerenden helpen
Lees verderWikipedia selectie voor scholen
2007 Schools Wikipedia selection bestaat uit een groot aantal wikipedia-pagina’s die speciaal voor onderwijsdoeleinden zijn verzameld. De pagina’s zijn gerubriceerd op onderwerp, conform het Britse curriculum. Je kunt door de content tekstgebaseerd of via afbeeldingen navigeren. De uiteindelijke artikelen bestaan voornamelijk uit tekst. Deze web 2.0 onderwijsencyclopedie kan ook worden
Lees verderContext van invloed op gebruik technologie door jongeren
Sarah Lohnes em Charles Kinzer hebben een bescheiden etnografisch onderzoek uitgevoerd naar het gebruik van technologie door een groep studenten ten behoeve van het leren. Zij concluderen dat de context waarbinnen studenten technologie toepassen erg belangrijk is en zij pleiten daarom voor een meer genuanceerde benadering van de ‘net-generation‘. While
Lees verderD’Arcy snapt het niet, Marinka wel
D’Arcy Norman snapt niet wat je met SecondLife in het onderwijs aanmoet. De toepassingen die hij ziet, zijn allesbehalve didactisch vernieuwend (integendeel). Maar hij geeft het nog niet op, zo schrijft hij: I still don’t get SecondLife, as it is typically used for education. I’ll keep trying, though. Marinka Copier
Lees verderDe meerwaarde van een wiki
Er zijn mensen die de voorkeur geven aan e-mail in plaats van aan een wiki om samen aan een document te werken. Voor hen is deze film gemaakt. En voor anderen die willen weten wat een wiki is en hoe het werkt. Deze video laat zien waarom beelden vaak zó
Lees verderErvaringen met SecondLife
Vandaag heb ik niet alleen twee keer een workshop verzorgd tijdens het symposium over social software van de studievereniging Babylon, maar heb ik ook met genoegen andere bijdragen bijgewoond. Pierre Gorissen gaf een goede intro over social software. Raymond Reesink stelde terecht dat er nog één en ander aan social
Lees verderSocial software in het onderwijs
Vanmiddag verzorg ik twee keer een workshop tijdens het jaarlijkse symposium van de Studievereniging Babylon in Nijmegen. Ik ga het met de deelnemers hebben over het gebruik van social software in het onderwijs. Pierre Gorissen verzorgt er een algemene inleiding over social software en aan zijn slides te zien, vullen
Lees verder