"Geospatial" technologies–which include geographic information system (GIS), global positioning system (GPS), and remote sensing (RS) tools–are becoming increasingly important in our everyday lives. These technologies use "smart" maps that can display, query, and analyze geographic databases; receivers that provide location and navigation; and global-to-local imagery and tools that provide context
Lees verderCategorie: Didactisch gebruik technologie
Ontwrichtende oplossingen noodzakelijk tijdens economische crises
Clayton Christensen en Michael Horn (auteurs van Disrupting Class; zie ook mijn eerdere bespreking) gaan in op een bezuinigingsmaatregel van een schooldistrict in Los Angeles. Het bestuur heeft besloten uit kostenoverwegingen het mes te zetten in de summer school programma's. Niet slim, vinden de auteurs. Veel leerlingen gebruiken deze programma's
Lees verderOrganisaties miskennen kracht weblogs
De AutomatiseringsGids besteedt aandacht aan de dissertatie van Lilia Efimova. Zij stellen op basis van dit proefschrift dat weblogs waardevol kunnen zijn voor arbeidsorganisaties, maar nog te weinig worden benut. De reden zou zijn: gebrek aan controlemogelijkheden (en impliciet weinig vertrouwen in medewerkers). Het artikel vat ook de toegevoegde waarde
Lees verderGames, simulaties en virtuele werelden met elkaar vergeleken
Clarck Aldrich plaatst games, simulaties en virtuele werelden op een continuum van highly interactive virtual environments, met elk een eigen functie voor diverse doelen. Hij geeft bijvoorbeeld aan dat je van een game niet altijd wat leert, terwijl een educatieve simulatie weer helemaal niet leuk om te doen hoeft te
Lees verderLaptops in het onderwijs: geen technologisch project
Het artikel Study criticises laptops for distracting children in developing countries illustreert wat er gebeurt als je een laptop-project binnen het onderwijs als een technologisch project beschouwt. In het kader van one laptop per child zijn zo'n 1 miljoen laptops in Ethiopië verspreid. Er is echter nauwelijks wat gedaan op
Lees verderSpecial virtuele werelden en leren
Deze special van Innovate lijkt verplichte kost voor een ieder die belangstelling heeft voor het gebruik van virtuele werelden, simulaties en games in het onderwijs (inloggen verplicht). This special issue of Innovate presents a collection of frameworks, design experiences, research results, and informed opinions that seek to bridge this divide
Lees verderDigital Generation Project
Justine Pardoen maakt terecht reclame voor Digital Generation Project van Edutopia. Dit project wil illustreren hoe kinderen leren, communiceren en socialiseren, beïnvloed door nieuwe media. Het project bevat portretten van jongeren, informatie voor docenten en ouders. Je vindt hier onder meer korte videofragmenten waarin docenten toepassingen als YouTube en Twitter
Lees verderWorkshop digitale didactiek 2.0
Vandaag verzorg ik een workshop over digitale didactiek 2.0 tijdens het congres E-learning 2.0 in het onderwijs. In deze workshop ga ik in op de toegevoegde waarde die social software kan hebben voor leren. Hier vind je mijn presentatie. Didactisch Gebruik Social Software View more OpenOffice presentations from wrubens. Volg
Lees verderE-learning 2.0 in het onderwijs via CoveritLive
Morgen vindt in Rotterdam het congres E-learning 2.0 in het onderwijs plaats (georganiseerd door SBO). Ik verzorg 's middags een workshop over 'digitale didactiek 2.0'. Ik heb voor de verslaglegging een sessie van Coveritlive aangemaakt. Via onderstaand script kun je vanaf morgenvroeg 9 uur de bijdragen volgen, en mee discussiëren.
Lees verderQR-codes en m-learning
Volgens "M-learning is good" bieden barcodes en QR-codes interessante mogelijkheden voor mobile learning: Je kunt fysieke objecten voorzien van QR-codes, en zo de fysieke wereld verbinden met digitale informatie. Dat gebeurt bijvoorbeeld in musea. Je kunt boeken voorzien van QR-codes en de papieren informatie aanvullen met bijvoorbeeld multimedia. Personen kunnen
Lees verder