IBM is het eerste bedrijf dat officiële gedragregels opstelt voor virtuele werelden als Second Life, schrijft De AutomatiseringsGids. Personeelsleden van ‘Big Blue’ horen zich aan deze regels te houden als zij gebruik maken van virtuele werelden (IBM maakt zelf steeds meer gebruik van Second Life). De regels hebben betrekking op gedrag, uiterlijk en herkenbaarheid. IBM wil volgens De AutomatiseringsGids niet te kritisch zijn. Het is niet bekend of men met sancties gaat werken.
Tja. Het artikel geeft geen inzicht in aanleidingen voor deze regels. Ik ben er niet voor om op voorhand te werken met regels. Het kan nodig zijn (bijvoorbeeld met leerlingen) om afspraken te maken over wat wel en wat niet hoort. Het samen met de doelgroep formuleren van regels heeft m.i. daarbij de voorkeur boven het centralistisch ‘van bovenaf’ opleggen van regels.
This content is published under the Attribution 3.0 Unported license.
Geef een reactie